CUDA和OpenCL及PDA引擎的概念

1. CUDA有远好于OpenCL的生态系统,更易用,对程序员更友好。OpenCL的API设计怪异,缺乏一致性,功能亦不正交,很不直观,远未成熟。
2. OpenCL的portability被夸大了,事实上根据我的经验,AMD和NV的OpenCL实现,组合行为是有差异的,并且有些十分隐蔽,难于调试。而且同样的代码在AMD和NV是有性能差异的,有时候差异非常大,为了一致的性能不得不写两套代码。如果有更多的vendor呢?
3.OpenCL作为开放的标准,完全依赖于厂商的实现,不同厂商支持标准不同。如果NV放弃支持OpenCL,那它还是通用的开放的标准吗?
4. 即使NV倒闭,会有OpenCUDA出现的。现在AMD在推新的HSA,其IL类似NV的PTX,不知是何用意。Java会在未来(JAVA 9? 2015?)支持NV/AMD GPU 加速。OpenCL的美好只存在于未来,问题是这个未来有多远。

1. CUDA有远好于OpenCL的生态系统,更易用,对程序员更友好。OpenCL的API设计怪异,缺乏一致性,功能亦不正交,很不直观,远未成熟。
2. OpenCL的portability被夸大了,事实上根据我的经验,AMD和NV的OpenCL实现,组合行为是有差异的,并且有些十分隐蔽,难于调试。而且同样的代码在AMD和NV是有性能差异的,有时候差异非常大,为了一致的性能不得不写两套代码。如果有更多的vendor呢?
3.OpenCL作为开放的标准,完全依赖于厂商的实现,不同厂商支持标准不同。如果NV放弃支持OpenCL,那它还是通用的开放的标准吗?
4. 即使NV倒闭,会有OpenCUDA出现的。现在AMD在推新的HSA,其IL类似NV的PTX,不知是何用意。Java会在未来(JAVA 9? 2015?)支持NV/AMD GPU 加速。OpenCL的美好只存在于未来,问题是这个未来有多远。

【围棋治孤法】资源收集

治孤主要强调怎样利用对方的缺陷来做活。
要么转换,要么做活。
本文收集好的视频和电子书,以便大家学习。

治孤主要强调怎样利用对方的缺陷来做活。
要么转换,要么做活。
本文收集好的视频和电子书,以便大家学习。

   

【围棋腾挪法】资源收集

怎样处理好弱棋,是进入高级水平的标志。
腾挪是比较高级的思维,需要大量练习慢慢体会。
本文收集好的视频和电子书,以便大家学习。

怎样处理好弱棋,是进入高级水平的标志。
腾挪是比较高级的思维,需要大量练习慢慢体会。
本文收集好的视频和电子书,以便大家学习。

最強の囲碁zero|疯石围棋深度学习完美汉化版|crazystone绿色免安装版

道场模式和爱棋道的悟空很像。
会根据棋力调整对手水平。
棋谱分析功能,类似绝艺分析,
分析速度稍慢,能看到胜率曲线。
~
最強の囲碁zero|疯石围棋2018完美汉化版|crazystone绿色免安装版。据说,之前在AI群里面的汉化版本故意有几处没有汉化完,这个是完美汉化版,为了防止君子拿去淘宝卖,特公开供大家免费使用,杜乐乐不如众乐乐。
最新更新时间20190425,更新说明:
1:自带棋谱乱码解决方法。
2:修复多出细节汉化以及1处重大翻译。
3:图片及音乐资源全部还原成官网版。
经过测试,砍了好几个弈城9段,据说让Zen7两子,欢迎下载测试。

道场模式和爱棋道的悟空很像。
会根据棋力调整对手水平。
棋谱分析功能,类似绝艺分析,
分析速度稍慢,能看到胜率曲线。
~
最強の囲碁zero|疯石围棋2018完美汉化版|crazystone绿色免安装版。据说,之前在AI群里面的汉化版本故意有几处没有汉化完,这个是完美汉化版,为了防止君子拿去淘宝卖,特公开供大家免费使用,杜乐乐不如众乐乐。
最新更新时间20190425,更新说明:
1:自带棋谱乱码解决方法。
2:修复多出细节汉化以及1处重大翻译。
3:图片及音乐资源全部还原成官网版。
经过测试,砍了好几个弈城9段,据说让Zen7两子,欢迎下载测试。

   

韩国人写的围棋AI大合集BadukMegapack for Windows v3.14.2

一个群友分享的,AI太多了,我也玩不过来,分享出来,可能会有用。
围棋资源群:
1群:984720761
2群:947239475
3群:1001480379

一个群友分享的,AI太多了,我也玩不过来,分享出来,可能会有用。
围棋资源群:
1群:984720761
2群:947239475
3群:1001480379

围棋AI中playouts或po及40b的含义

playouts简称po
一般可以简单翻译为计算量(次数),或模拟量(次数)。
1po即软件不经过推演验证的第一选点,或者说第一感觉。1po是计算量的最小单位。如果你给软件的计算时间小于计算1po的时间,软件就不能完成对局
1v=1po,visits=playout+搜索树剩余次数

playouts简称po
一般可以简单翻译为计算量(次数),或模拟量(次数)。
1po即软件不经过推演验证的第一选点,或者说第一感觉。1po是计算量的最小单位。如果你给软件的计算时间小于计算1po的时间,软件就不能完成对局
1v=1po,visits=playout+搜索树剩余次数