Android开发之CoordinatorLayout详解

CoordinatorLayout是Android Design Support Library中比较难的控件。顾名思义,它是用来组织其子View之间协作的一个父 View。CoordinatorLayout默认情况下可被理解为一个FrameLayout,它的布局方式默认是一层一层叠上去的。

CoordinatorLayout是Android Design Support Library中比较难的控件。顾名思义,它是用来组织其子View之间协作的一个父 View。CoordinatorLayout默认情况下可被理解为一个FrameLayout,它的布局方式默认是一层一层叠上去的。

Android开发之NavigationView详解

导航视图(NavigationView)通常与抽屉布局(DrawerLayout)结合使用,实现了良好的侧滑交互体验。从常规开发来说,侧滑一般都是左侧实现侧滑,抽屉布局可有三个子布局。(注意:第一个子布局一定要是主界面,其次的两个子布局就是左右两侧的布局,左右两侧只放一个也可)

导航视图(NavigationView)通常与抽屉布局(DrawerLayout)结合使用,实现了良好的侧滑交互体验。从常规开发来说,侧滑一般都是左侧实现侧滑,抽屉布局可有三个子布局。(注意:第一个子布局一定要是主界面,其次的两个子布局就是左右两侧的布局,左右两侧只放一个也可)

Android开发之TextlnputLayout详解

TextInputLayout主要是作为EditText的容器,从而为EditText生成一个浮动的Label,当用户点击EditText的时候,EditText中的hint字符串会自动移到EditText的左上角。

TextInputLayout主要是作为EditText的容器,从而为EditText生成一个浮动的Label,当用户点击EditText的时候,EditText中的hint字符串会自动移到EditText的左上角。

Android开发之Design Support Library常用控件Snackbar详解

Snackbar 是 Android 5.0 新特性——Material Design 中的一个控件,用来代替 Toast ,Snackbar与Toast的主要区别是:Snackbar可以滑动退出,也可以处理用户交互(点击)事件。

Snackbar 是 Android 5.0 新特性——Material Design 中的一个控件,用来代替 Toast ,Snackbar与Toast的主要区别是:Snackbar可以滑动退出,也可以处理用户交互(点击)事件。

【Go语言编程】目录

第 1 章 初识 Go 语言
第 2 章 顺序编程
第 3 章 面向对象编程
第 4 章 并发编程
第 5 章 网络编程
第 6 章 安全编程
第 7 章 工程管理
第 8 章 开发工具
第 9 章 进阶话题

第 1 章 初识 Go 语言
第 2 章 顺序编程
第 3 章 面向对象编程
第 4 章 并发编程
第 5 章 网络编程
第 6 章 安全编程
第 7 章 工程管理
第 8 章 开发工具
第 9 章 进阶话题

【Python核心编程】目录

第 1 章 正则表达式
第 2 章 网络编程
第 3 章 因特网客户端编程
第 4 章 多线程编程
第 5 章 GUI编程
第 6 章 数据库编程
第7章 *Microsoft Office编程
第8章 扩展Python
第9章 Web客户端和服务器
第10章 Web编程:CGI和WSGI
第11章 Web框架:Django
第12章 云计算:Google App Engine
第13章 Web服务
第14章 文本处理
第15章 其他内容

第 1 章 正则表达式
第 2 章 网络编程
第 3 章 因特网客户端编程
第 4 章 多线程编程
第 5 章 GUI编程
第 6 章 数据库编程
第7章 *Microsoft Office编程
第8章 扩展Python
第9章 Web客户端和服务器
第10章 Web编程:CGI和WSGI
第11章 Web框架:Django
第12章 云计算:Google App Engine
第13章 Web服务
第14章 文本处理
第15章 其他内容

【Android进阶之光】目录

第1章 Android新特性
第2章 Material Design
第3章 View体系与自定义View
第4章多线程编程
第5章网络编程与网络框架
第6章设计模式
第7章事件总线
第8章函数响应式编程
第9章注解与依赖注入框架
第10章应用架构设计
第11章系统架构与MediaPlayer框架

第1章 Android新特性
第2章 Material Design
第3章 View体系与自定义View
第4章多线程编程
第5章网络编程与网络框架
第6章设计模式
第7章事件总线
第8章函数响应式编程
第9章注解与依赖注入框架
第10章应用架构设计
第11章系统架构与MediaPlayer框架

Android开发之Material Design

Material Design的核心思想,就是将物理世界中的体验带入屏幕,并且去掉物理世界中的杂质,再配合虚拟世界的灵活特性,达到最贴近真实的体验。到目前为止可以说,Material Design是最重视跨平台体验的一套设计语言。

Material Design的核心思想,就是将物理世界中的体验带入屏幕,并且去掉物理世界中的杂质,再配合虚拟世界的灵活特性,达到最贴近真实的体验。到目前为止可以说,Material Design是最重视跨平台体验的一套设计语言。

Go语言Socket编程

建立Socket:使用socket()函数。
绑定Socket:使用bind()函数。
监听:使用listen()函数。或者连接:使用connect()函数。
接受连接:使用accept()函数。
接收:使用receive()函数。或者发送:使用send()函数。

建立Socket:使用socket()函数。
绑定Socket:使用bind()函数。
监听:使用listen()函数。或者连接:使用connect()函数。
接受连接:使用accept()函数。
接收:使用receive()函数。或者发送:使用send()函数。