魔兽争霸微操作详解

常见微操作
1.卡位
2.围杀
3.拉被集火的兵
4.拉跑得靠前被集火的英雄
5.打怪稍后拉一点
6.拉兵不拉太远,群补

微操,微操作的简称,英文缩写”MC”(Micro Control、Micromanagement)。电子竞技常用术语。现在多见于魔兽争霸,星际争霸等即时战略游戏中。微操作是一种练习得来,并且带有一定天赋因素的游戏辅助能力。良好的微操可以左右游戏中局部的战局从而左右整个战局的胜利。

微操作基础教程 魔兽争霸III:冰封王座

今天我给⼤家带来的是魔兽操作的基础,这篇⽂章的⽬的还是在于给魔兽
初级玩家介绍魔兽的魅⼒和真实的⾯⽬。在我看来魔兽是⼀项真正的运
动,⼀项属于年轻⼈的,充满激情的运动。那么下⾯我将给各位介绍⼀下
这项运动的操作基础。真正的完美操作是⼀种和谐的⼿脑运动,假如你看
过韩国职业选⼿的表演的话,那么你⼀定会佩服他们那⼏乎神奇的反应和
操作。
第⼀部分:知⼰知彼⽅能百战百胜
作为魔兽新⼈你必须从最基础的知识学起,理论基础课也是基础中的基
础。
⼏个名词解释
1.什么是微操
很多⼈其实经常提到这个概念,但是并不是很清楚。微操的概念应该是从
星际时代出现的,也有玩家分析说微操分为两种,⼀个叫⼩操作,⼀个叫
微操作。简单的说,⼩操作就是操作游戏中兵种和单位的移动,他是游戏
内部的问题。⽽微操作是指⽤游戏的快捷键在键盘上当然要配合⿏标来完
成⼀系列的操作。
2.什么是双线操作
平常的游戏⼏乎都是单线操作,意思是单纯的运⽤⿏标和键盘来玩游戏,
视觉只停留在当前的游戏界⾯。双线操作或者三线操作甚⾄多线操作却是
在⽐赛中同时操作两个或是三个或者多个游戏界⾯下才能够完成的操作。
简单的讲就是你在攻击敌⼈的同时完成⾃⼰基地的防守、训练⼠兵等等复
杂的操作。
3.什么是APM
APM实际上是actions per minute 的简写,直观的说就是每分钟的按键
率。现在衡量⼀个魔兽或者星际选⼿的⽔平时,APM是⼀个重要标准。很
多⼈笑称:APM是⼀个玩魔兽的玩家的⾯⼦⼯程,可见APM对于玩家的重
要性,可以说越来越多的玩家开始注意提⾼⾃⼰的APM值。我在这⾥提出
⼀个标准,⼀个衡量⼀位选⼿⽔平的标准。我觉得真正衡量⼀个选⼿⽔平
⾼低应该有两个标准:⼀个是APM值⼀个是操作效率,⼀个选⼿如果盲⽬的
提⾼⾃⼰的APM⽽不是有效率的在操作,同样会失去⽐赛。因此我建议所
有的玩家不要刻意的提⾼⾃⼰的APM,⽽是要有效率的提⾼⾃⼰操作⽔
平。
我想做到以下⼏点才最重要的:
全键盘快捷键操作
平均5秒扫⼀下资源、⼈⼜等数据
注意⼩地图的变化

良好的⼼理素质
多看孙⼦兵法
总之:要熟悉魔兽的⼀切⼀切。
第⼆部分:⼯欲善其事,必先利其器
这部分为⼤家介绍的是我们玩游戏的硬件部分,也就是我们操作的道具:⿏
标、键盘等等的知识。有些朋友对这些东西不以为然,也不重视,⽽且连
我们的官⽅也闹了笑话:我有印象就是去年xiaoT和Moon的⽐赛时候,由于
Moon在开赛前⼏分钟认为⽐赛的桌⼦⾼度问题⽽拒绝⽐赛的事情(前⼏天
CCTV采访xiaoT就有介绍这个事情)。所以我们可以看出⼀个问题,魔兽
作为⼀个电⼦竞技项⽬,他在⼀定程度上有了规范和准则,就象⽥径⽐赛
的跑道⼀样。魔兽对于⿏标、键盘、等等硬件也是有了要求,其实这样做
也是有原因的。
呵呵,虽然是有点夸张,但是就是想说明⼀点:只有我们的腰板和坐椅成90
度⾓的时候,我们⽐赛的时候就最轻松,⽤物理学家的话说就是消耗的⼒
最少,最有效率的做功。怎么样有学问吧,现在你知道为什么Moon拒绝和
xiaoT⽐赛了吧。那么就开始我们的魔兽“武器”课了。
 
1.武功基础 扎马步
看⼀个⼈的⼯夫基础如何,就看⼈的马步练的好不好,魔兽的马步是什么
呢?就是我上⾯提到的:正确的坐姿 。除了上⾯提到的坐姿要正直之外,还
要注意的是就是注意⾝体和电脑的距离,具体的要因⼈⽽易了。错误的坐
姿会在长时间游戏后导致玩家脊椎和⼿部酸痛。
2.左⼿剑:键盘的操作
现在介绍键盘的各种键位的作⽤,对他们的了解程度很⼤程度上影响你的
操作⽔平,每⼀个选⼿都必须对每⼀个键位的作⽤烂熟于⼼。
假如你想成为⼀个真正的魔兽⼈⼀样,那就和我⼀样,什么事情也不要
⼲,第⼀件事情就是把键盘上的ALT和 CTRL中间的两个WINDOWS键挖
掉。这样的话,你已经象点样⼦了。这个键位在韩国⽐赛是看不见的,原
因不⽤我说。
 
魔兽技巧个⼈操作基础教学
系统菜单命令键
ALT:打开选项内容
ALT+F4:GG
ALT+O:选项菜单
ALT+H:帮助菜单
ALT+G:⼩地图发信号
ALT+T:⼩地图地形开关(不常⽤,但变态⾼⼿会⽤,⼤家可以想想为什么)
ALT+A:颜⾊开关
ALT+F:阵型模式开关
F10:打开或者关闭主菜单
ALT+O:打开选项菜单
ALT+S:存档菜单
ALT+L:读档菜单
CTRL+M:⾳乐开关
CTRL+S:⾳效开关
ESC:退出指令
回车键:发送消息
CTRL+C:把选定的队伍居中显⽰
BACKSPACE:视⾓回到主基地
空格键:视⾓回到过去的事件发⽣处 最多8个
DELTE:镜头向右转
F8/~ :选择空闲的农民
重点键位
A 键:
这⾥⼤家都知道的,A键在游戏中表⽰的是攻击的意思,所以可能是使⽤
最多的。但是我必须指出⼏点,新⼈可能会进⼊的误区:A键和⿏标右键不
分,这是新⼈的通病,由于右键也有攻击的效果,⽽新⼈在⼀开始的时候
可能不习惯⽤A键,⽽直接⽤⿏标右键点击敌⼈。这样的后果是:⾃⼰所有
的部队会全部去攻击你右键所点击的敌⼈,⽽不管其他⼀切后果,这样做
不但⼤乱你队伍的阵型,⽽且战⽃结果也不好!
正确的做法应该是这样的:在和敌⼈⼤部队冲撞或是你发起攻击的时候,⽴
即选择⾃⼰队伍的编队,左⼿然后按A键, 右⼿点击⿏标左键,然后选择
敌⼈⼤部队的正后⽅。注意是敌⼈⼤部队的正后⽅,不是其他的地⽅!!!也
就是⽹友说的A地板。这个时候假如你A的⽬标是敌⼈的⼀个单位的话,后
果是和⿏标右键点击敌⼈⼀样的。
在侦察的时候不使⽤A键 其实这种情况和上⾯的情况是⼀样的,但也不
同,要看情况使⽤,假如就是单纯的探路就可以不⽤A键了,但是在某些
情况下,就需要A键了。
M键:
M键是移动的指令,但是⼀般情况下,⾼⼿们⽤来围杀敌⼈单位,我在前
⾯⼀篇已经提到,就不讲解了。
H键:
H键是不被新⼈所了解的键位,但是是成为⾼⼿的必须,星际时代的⼈族
步兵占领斜坡⾼地,防⽌⼩狗的强⾏进⼊就是典型的运⽤。其实H就是
hold的意思:保持不动,原地待命!
因此,这个键位的作⽤是:防⽌⾃⼰单位的盲⽬追击,也可以防守紧要关
⼜。
键:
隐⾝的意思。暗夜常⽤吧?
S键:
这个都应该知道,就是停⽌的意思了。要注意的是和H键的区别是受到S键
指令的单位是会主动攻击附近单位的。
P键:
⽤来巡逻,在⼀定的范围内来回巡逻,不常⽤,但我个⼈有时候也⽤,例
如:飞机的侦察,也会攻击敌⼈,只不过是在他巡逻的内。
ALT键:
这⾥我要说的是很多新⼈没有⽤ALT键的习惯,这是⼀个很不好的习惯,
在⽐赛中交战时刻,要反复的使⽤ALT键看⾎,然后操作,再ALT键看
⾎,再操作,反复的这样才是正确的操作。
CTRL键:神秘的⼦键顺序修改键
CTRL键,⼀般情况下只⽤来编队伍。 但是他的功能是很复杂的。我觉得
很少有⼈能说清楚,我也是要查找资料来给⼤家讲解(以下部分来⾃专业书
籍和官⽅资料): CTRL键,又叫⼦键顺序修改键,如果在发出命令的同时
按下CTRL键,那么该命令将只对选定的⼦组有效。
在游戏的默认的情况下,该功能是禁⽌使⽤的的。解除的⽅法是在游戏设
置⾥将游戏性下⾯的⼦键顺序修改键的前⾯的空处打上勾。
⼦键顺序修改键作⽤:
齐射:⽐如说⽕抢⼿和步兵在同⼀个队伍编组内,我们就可以⽤CTRL键让
⽕枪⼿独⽴齐射对⼿,⽽⼀般情况下是不能的,但使⽤⼦键顺序修改键后
只需要按住CTRL键就可以了。
独⽴控制英雄:只要按住CTRL键就可以操作英雄了;
编队:最常⽤的,CTRL+数字就好了
CTRL+Tab 组合功能键,Tab也是需要在设置⾥⾯打勾后才能使⽤的。使
⽤该键的好处
是⽆须点击多余的操作,直接选择⼦组。例如:在初期⼈类法师带着步兵放
出⽔元素攻击怪物MF升级的时候,你把整个队伍遍成⼀队,⼤拇指然后按
住CTRL不放⾷指按Tab键,切换到法师上,同时右⼿点击⿏标右键选择弱
⾎的单位,也可以切换到⽔元素来做⾁盾,也可以在掉宝的时候按Tab键切
换到英雄迅速捡宝。另外按住CTRL 也可以选择屏幕内所有该种兵种。
SHIFT键:强⼤的设计功能
之所以说他是强⼤的设计功能键,是因为他可以编辑单位在未来⼀段时间
内的动作。对于新⼈来说就是:插旗⼦!我看过MOON的⼀场在LT上的录
象,当时MOON在⼏秒钟内在中央的泉⽔处,按顺时针⽅向⽤SHIFT键插
了⼤约20个左右的旗⼦。⽽对⽅的部队就是这样跟着MOON的恶魔猎⼿在
泉⽔出绕圈⼦,但是MOON在另外⼀个地⽅却在准备⾃⼰的兵⼒。也就是
说恶魔猎⼿就是象上了发条的机器⼈⼀样的在⼯作,虽然是很短的时间,
但⽐赛有时候就是这样慢慢来开差距的。
SHIFT键的使⽤:
探路:选择探路的民兵或者步兵后按住SHIFT键,然后依次选择插旗⼦的位
⼦,也就是运动的路线,注意:要仔细研究过路线,否则你的民兵或者步兵
很有可能有危险,因为他是严格按照你给他的录象去踩点式的运动。
建筑后迅速采集⽊材或⾦矿 选择正在建筑的农民按住SHIFT键不放选择合
适的树⽊或者⾦矿那么就可以让农民在建造完兵营后⾃动的去采⽊头了,
⾮常使⽤的操作,百分之⼀亿要求新⼈使⽤。
编队:SHIFT键是CTRL键编队的完美组合。利⽤SHIFT键可以增加和减少
原来的队伍。⽅法很简单,选择你要操作的单位,然后按住SHIFT键的同
时按下数字键1后松开,那么你的原队伍就增加⼀个新单位了。注意⼀个队
伍的上限是12⼈
右⼿剑:⿏标的操作
虽然魔兽不需要CS那样苦练⿏标的各种甩枪,但是⿏标的操作好坏对于⼀
个玩家来说也是⾮常重要的。
姿势:⿏标和键盘显⽰器应该是放在同⼀平⾯上,⿏标放的过⾼⼀来是容易
疲劳,⼆是不容易操作的流畅与和谐,⽬前市⾯上出售的电脑桌有些是没
有键盘地位的(键盘有抽屉,⿏标只能搁在桌上)。我强烈反对这⼀做法,
⼚商也从来不⽣产游戏专⽤电脑桌。所以我建议玩家⾃⼰想办法,尽量让
你的⿏标、键盘、显⽰器在同⼀⽔平⾯上。 选择灵敏度⾼的⿏标 这点⾮常
重要,⽬前市场上的⿏标平牌很多,⼤家尽量买国产的优质⿏标(⽀持国
货,从我做起),绝对也不要买什么多功能的超级⿏标。只要标准的两键加
滚轮就好了,重量不能太重也不能太轻,总之要适合⾃⼰和适合游戏的强
度。有⽬的地练习⼿指的点击速度 快速的点击是提⾼APM的途径,也是⾼
⼿的必修课。
其他⽅⾯:
佩带⽿机 ⽐赛和训练时候最好是佩带⽿机,⼀来可以免除外界的打扰,⼆
来可以培养对游戏的反应,声⾳是很重要的⼀个环节噢。 充分的营养和休
息 、⼲燥的⼿掌。

魔兽争霸关于微操作的一点建议整理

为什么我的兵死的就是快,怎围杀,卡位,保存自己的单位,操作的核心思想是什么?希望高手指点!!!我现在练微操地图,感觉手快了,apm100多,但真正有效操作多少,应该怎么练?
APM100多说明你具体操作有一定水平了,应该在你周围的朋友中属于高手,从100多成长到200多是有难度的,不要靠编队和选择编队来提高你的APM,而要发展你的多线,
(关于多线的建议)一般来说,100多的APM打当前画面的战斗应该够用了,应该学习使用空格键,经常的敲空格回信息发生地点来多画面的控制能收到额外的战果,这是我的意见,
(关于开战的建议)附一份以前回答的编队操作.正确的操作是在交战的瞬间点A 将队伍A到战场上,按ALT看血(新版本能直接显示血条),用TAB切换不同单位以施放魔法,用鼠标点选被数个单位围杀的单位, 不能等红血,拉开大约是半个屏幕,这样的操作一直继续下去,你就会发现对方杀你一个单位会很困难,慢慢的你所有的单位血量都会降下去,这时候利用团补道具等恢复血量,
(关于控制阵型和拉兵的建议)也就是说,开仗了,不要使用编队,尤其不要用整个编队对付一个单位,这样对方一但拉开被攻击的单位很容易破坏你的阵型,这是新手常犯的错误,如果你操作上不来,可以选择整体后撤回基地(点小地图上的基地),点shft选中红血单位,点A回战场,然后再编下新队,这样操作最少,也能达到你想要的效果,如果你能有一定的操作,直接拉这个红血的单位回基地,然后再在你的编队中去掉这个单位。
其实,有一个说法在这里很关键,一个钉子坏了、一匹战马伤了、一个骑士倒了、一场战斗输了,一个帝国被摧毁了。如果你看过高手的录象你就会知道,每一个单位在战场能多待一会是一会,虽然伤亡一个单位损失很大,但拉走也许损失的是这场战役,所以正确的操作应该在一开始就控制好每个单位的血量,也就是说尽快发现被对方几个单位集中攻击的目标,尽量让自己所有的单位处于攻击对方的状态。
(关于围杀的建议)关于围杀,确切的说,不能只靠点一下M就围住人的,M的作用是跟随,需要将大约是5-6个单位编队拉控能形成一个类似包围圈的阵型,将这个编队移动到你需要包围的单位周围,点M围一次,再点M围一次才能围住你要包围的单位,点M的地方对于移动的单位来说,需要点移动单位 的前方,而不是移动单位本身,否则很容易失败,建议你用一个英雄点巡逻,用5-6个小兵来围杀他,这样练习一个下午你的围杀水平就有一定基础了,点了M围杀后需要单点个别位置不好的兵来调整位置避免围杀失败,高级需要利用多余单位来补位,以防交战中对方杀开血路,围杀的关键在于局部兵力占上风(大规模交战中也存在着局部兵力占优势),利用技能来降低围杀难度是不错的选择,但围杀本身的艺术需要在移动中慢慢学习体会.
(关于卡位的建议)卡位:卡位的思路急于魔兽本身是一3D游戏,其中的单位是一种有体积的单位,围杀的存在就是全部卡住一个单位的周围空间,我想你说的卡位就是挡位,利用一个单位来阻挡对方一个单位的移动,这需要判断,判断对方单位移动方向,用你的单位走Z字在前方阻挡他的行进路线,使用高速移动单位卡低速移动单位会比较好卡,失败了可以追上继续卡,多逼迫对方单位靠近树林和石头等没有路径的地方,会容易形成围杀或者击杀,卡位不能拉过多的单位,一般是单拉一个单位去卡,其余单位追杀.否则就是跟随对方撤退.
(关于保存的建议)保存:保存分四种,两大类,一类是利用道具,一类是利用操作,先说道具类的,保存权仗在人类和暗夜商店有卖的,交战中注意红血单位来使用,也可以移动卡在基地附近的单位变换位置,会将你需要保存的单位移动到你最后升级的最高等级基地跟前.具体使用不用说了吧,回程,这是保存大量单位或者英雄本身的道具,使用注意是双击回最后升级的最高等级基地,单击选取后点需要到的未被摧毁的基地,可以利用大地图回到需要回的具体地点.战场使用后注意拉动红血单位来避免损失,也可以操作能操作的单位点杀最后一个目标.操作类,利用微操作来拉动红血单位以达到重新利用这个单位的目的前面已经说过了,你还可以利用飞艇来装载被围困的单位和红血单位,也可以靠卡位来阻挡追杀这个单位的敌方单位,还可以使用A来杀死这个红血单位来阻止对方获得马上到手的经验值.具体到思路,对手想得到的不要让他得到或者不要让他顺利的得到.自己想得到的想各种法子(当然优先考虑顺利程度了)都要得到,这就是中心思想. 操作核心思想?好操作只是帮你完成你想干的事,想不到要干什么就空有好操作.

《魔兽争霸3》极限拉红血兵改键操作技巧

  《魔兽争霸3》中拉红血兵是一个很基础的操作,但是在大战中很多玩家却无法分心完成这一操作,那么下面就为大家带来《魔兽争霸3》极限拉红血兵改键操作技巧,希望对各位玩家有所帮助。

  一个改键小技巧,轻松提升极限拉红血兵操作,适用于普通玩家和职业选手。

  硬件:一款带侧键的鼠标。

  将鼠标侧键宏编程改为:[鼠标左键双击+(Alt – C组合键)]。

  鼠标左键双击编队中某个单位的头像能够将这个单位单独选定出来,Alt-C组合键则是将选定的单位显示在屏幕中央。

  拉红血兵的时候有三种情况不好拉:

  第一种,兵多而且兵在移动的时候,容易看不清,点不准,用我的这个改键方法直接点编队中单位头像,能解决这个问题。

  第二种,红血兵不在屏幕视野范围内,这种情况需要先移动屏幕视野或小地图切换屏幕视野,然后在屏幕视野里找出红血兵,这个操作过程有些费时间,用我的这个改键方法直接点编队中单位头像,能解决这个问题。

  第三种,交战时,红血兵拉走后,没有后续对红血兵操作的问题。主要还是因为移动或切换屏幕视野麻烦费时间,手慢操作不过来。

  另外,我的这个改键方法能够减少编队数量,减少操作失误。多个编队主要是为了切换视野方便,但编队多极易操作失误,葬送好局。比如moon经常因为编队多,撤退的时候忘了某个编队,导致英雄或小兵迷之回头送死。

作者:

喜欢围棋和编程。

 
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